문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/등장 문명/에티오피아 (문단 편집) == 성능 == 오랜 기간 동안 외세의 침략에 맞서 고유의 문명을 지켜 왔고, 일찍부터 기독교를 받아들여 기독교 국가를 이루었던 역사를 반영했다. 특성과 고유 유닛 덕분에 규모가 큰 문명을 상대로도 꿀리지 않고 싸울 수 있으며, 고유 건물은 게임 시작부터 건설 가능한 기념비를 대체하는데 이게 신앙을 뿜어내서 빠른 종교 플레이에도 유리하다. 제작진의 의도는 특성과 종교 보너스를 이용해서 소규모 내정 특화 문명으로 운영하라고 만든 듯 하지만 현실은 특성발로 남의 도시를 점령해다가 도로 팔아먹는 전략을 이용해 패왕 문명으로 등극하게 되는 전략이 성행했었다. BNW 들어 일시불 거래는 우호 관계 선언이 필요하게 되어서 타격을 받았고 추가 패치로 AI가 돈을 잘 안 쌓아두고 펑펑 써대는 성향으로 바뀌어서 호갱 만들기도 힘들어졌지만 란츠크네히트로 도시를 공격해서 금을 얻고 전쟁 배상금을 일시불로 받은 뒤 도시를 다시 팔아 턴금까지 뜯어내는 운영법이 개발되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기